Códigos de Strongman Simulator (octubre de 2026)
Diecinueve códigos de Strongman Simulator funcionando en octubre de 2026, todos mejoras temporales, más el código del Pato de goma, las tres cadenas SHAZAM que la gente escribe en minúscula y el fallo de entrada que parece un código muerto.
Códigos funcionando ahora mismo
Última verificación:
Sincronizados en vivo desde nuestra página de códigos — cópialos y canjéalos en el juego. Los códigos expirados no se listan aquí.
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happysun
Energía x2 (30 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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sunshine
Energía x2 (30 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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summertime
Energía x2 (1 hora)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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speedygains2000
Velocidad de entrenamiento x2 (20 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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time4gains
Entrenamiento x50 (20 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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happyvalentinespump
Velocidad de entrenamiento x2 (20 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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SHAZAM!FURYOFTHEGODS
Velocidad de movimiento x2
Activo · Última verificación 2026-10-24
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LEARNTHE
Velocidad de movimiento x2
Activo · Última verificación 2026-10-24
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SHAZAM!
Velocidad de movimiento x2
Activo · Última verificación 2026-10-24
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STRONGMAN
1 mascota Pato de goma + Velocidad de movimiento x2
Activo · Última verificación 2026-10-24
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10000
Energía x2 (5 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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5000LIKES
Energía x2 (5 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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1500LIKES
Energía x2 (10 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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25K
Velocidad de entrenamiento x2 (10 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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10M
Velocidad de entrenamiento x2 (10 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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100M
Energía x2 (10 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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400M
Energía x2 (15 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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HOLIDAY
Velocidad de entrenamiento x2 (10 minutos)
Activo · Última verificación 2026-10-24
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season1
Velocidad de movimiento x2
Activo · Última verificación 2026-10-24
Códigos de Strongman Simulator (octubre de 2026)
Hay diecinueve códigos vivos a 24 de octubre y el fondo apenas ha cambiado desde el verano. Aquí es normal: Strongman Simulator reparte códigos en hitos grandes y luego los deja funcionando años. Las cadenas 400M, 100M y 10M siguen canjeables y todas vienen del ascenso del juego por los cientos de millones de visitas.
Diecinueve códigos, solo uno permanente
Dieciocho de los diecinueve son mejoras medidas en minutos, lo que cambia por completo cómo usarlas: no tiene sentido guardar un impulso de energía de cinco minutos, porque para cuando te acuerdes, la sesión que lo necesitaba ya terminó.
STRONGMAN es la excepción y el único código que merece canjearse primero. Da una mascota Pato de goma, que es permanente, más una mejora de velocidad de movimiento.
Las tarjetas coinciden con nuestra página de códigos. Tres de ellas —SHAZAM!, SHAZAM!FURYOFTHEGODS y LEARNTHE— están impresas en mayúsculas en todos los rastreadores, y las versiones en minúscula se rechazan sin más.
El reparto a tres bandas en dos códigos
HOLIDAY y season1 son las dos cadenas donde los rastreadores discrepan. GamestratWiki y TechWiser mantienen ambos como activos; HermitGamer movió los dos a caducados. Dos de tres siguen listándolos y ninguno es de alto valor, así que los dejamos activos y anotamos la discrepancia en lugar de eliminar algo que probablemente aún funcione.
TruePowerOf es el caso contrario: tres rastreadores lo sacaron y solo una página antigua de GamestratWiki lo conservaba, así que está en la columna de caducados con una recompensa de velocidad x2 que ya nadie puede reclamar.
El fallo que parece un código muerto
«Ya se está introduciendo otro código» es la queja más frecuente sobre este juego, y no es un rechazo. El panel de entrada se bloquea tras una reclamación y reabrirlo no lo limpia: hay que cerrar la experiencia por completo y volver a entrar. Quien no lo sabe concluye que el segundo código está roto.
Canjea en el orden en que vas a jugar
Como cada mejora dura minutos, la secuencia sensata es: reclama STRONGMAN por la mascota, camina al gimnasio, empieza con los multiplicadores largos de entrenamiento (time4gains a x50 durante veinte minutos, luego 25K o 10M a doble velocidad) y termina con los impulsos cortos de energía cuando ya estés arrastrando peso.
Cómo canjear
El botón Codes es el icono azul con forma de pájaro del borde izquierdo, fuera de cualquier menú. La guía de canje cubre el arreglo del bloqueo y la trampa de las mayúsculas.
Cánjealo en 30 segundos
- 1Abre Strongman Simulator y espera a que el personaje cargue en la zona principal.
- 2Camina hasta la zona del gimnasio antes de canjear nada, porque cada código es un temporizador y el vestíbulo es tiempo muerto.
- 3Pulsa el botón azul con forma de pájaro, Codes, en el borde izquierdo de la pantalla.