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Strongman Simulator Codes im Oktober 2026

Neunzehn funktionierende Strongman Simulator Codes im Oktober 2026, alle als zeitlich begrenzte Buffs, dazu der Gummienten-Code, die drei SHAZAM-Zeichenfolgen, die oft klein getippt werden, und der Eingabe-Bug, der wie ein toter Code aussieht.

Jetzt gültige Codes

Zuletzt geprüft:

Live von unserer Codes-Seite synchronisiert — kopieren und im Spiel einlösen. Abgelaufene Codes stehen hier nicht.

  • happysun

    2x Energie (30 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • sunshine

    2x Energie (30 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • summertime

    2x Energie (1 Stunde)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • speedygains2000

    2x Trainingsgeschwindigkeit (20 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • time4gains

    50x Training (20 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • happyvalentinespump

    2x Trainingsgeschwindigkeit (20 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • SHAZAM!FURYOFTHEGODS

    2x Bewegungsgeschwindigkeit

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • LEARNTHE

    2x Bewegungsgeschwindigkeit

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • SHAZAM!

    2x Bewegungsgeschwindigkeit

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • STRONGMAN

    1 Gummienten-Pet + 2x Bewegungsgeschwindigkeit

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 10000

    2x Energie (5 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 5000LIKES

    2x Energie (5 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 1500LIKES

    2x Energie (10 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 25K

    2x Trainingsgeschwindigkeit (10 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 10M

    2x Trainingsgeschwindigkeit (10 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 100M

    2x Energie (10 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • 400M

    2x Energie (15 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • HOLIDAY

    2x Trainingsgeschwindigkeit (10 Minuten)

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

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  • season1

    2x Bewegungsgeschwindigkeit

    Aktiv · Zuletzt geprüft 2026-10-24

    Details →

Strongman Simulator Codes im Oktober 2026

Am 24. Oktober sind neunzehn Codes aktiv, und der Pool hat sich seit dem Sommer kaum verändert. Das ist hier normal: Strongman Simulator gibt Codes zu großen Meilensteinen heraus und lässt sie dann jahrelang laufen. Die Zeichenfolgen 400M, 100M und 10M sind weiterhin einlösbar und stammen alle aus der Zeit, in der das Spiel die Hundertermillionen-Marke erklomm.

Neunzehn Codes, nur einer dauerhaft

Achtzehn der neunzehn sind Minuten-Buffs, was die Nutzung völlig verändert: Einen Fünf-Minuten-Energieschub aufzuheben bringt nichts, denn wenn du daran denkst, ist die Session, die ihn brauchte, vorbei.

STRONGMAN ist die Ausnahme und der einzige Code, den man zuerst einlösen sollte. Er gibt ein Gummienten-Pet, das dauerhaft ist, plus einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff.

Die Karten entsprechen unserer Code-Seite. Drei davon — SHAZAM!, SHAZAM!FURYOFTHEGODS und LEARNTHE — werden von allen Trackern in Großbuchstaben gedruckt, Kleinschreibung wird abgelehnt.

Drei geteilte Meinungen bei zwei Codes

HOLIDAY und season1 sind die zwei Zeichenfolgen, bei denen sich die Tracker uneinig sind. GamestratWiki und TechWiser führen beide als aktiv, HermitGamer hat beide auf abgelaufen gesetzt. Zwei von drei führen sie noch, und keine ist eine große Auszahlung — also bleiben sie live, und wir notieren die Abweichung, statt etwas zu löschen, das wahrscheinlich noch funktioniert.

TruePowerOf ist der umgekehrte Fall: Drei Tracker haben ihn entfernt, nur eine ältere GamestratWiki-Seite führte ihn noch, deshalb steht er in der Abgelaufen-Spalte mit einer 2x-Bewegungsgeschwindigkeit, die niemand mehr einlösen kann.

Der Bug, der wie ein toter Code aussieht

„Es wird bereits ein anderer Code eingegeben” ist die häufigste Beschwerde zu diesem Spiel und keine Ablehnung. Das Panel hängt nach einer Einlösung, und erneutes Öffnen hilft nicht: Du musst die Experience vollständig schließen und neu betreten. Wer das nicht weiß, hält den zweiten Code für kaputt.

Löse in der Reihenfolge ein, in der du spielst

Da jeder Buff Minuten dauert, ist die sinnvolle Folge: STRONGMAN für das Pet einlösen, ins Gym gehen, mit den langen Trainingsmultiplikatoren beginnen (time4gains mit 50x für zwanzig Minuten, dann 25K oder 10M mit doppelter Geschwindigkeit) und mit den kurzen Energieschüben abschließen, wenn du bereits Gewichte ziehst.

So löst du ein

Die Codes-Schaltfläche ist das blaue vogelförmige Symbol am linken Rand, außerhalb jedes Menüs. Der Einlöse-Leitfaden beschreibt den Fix für hängende Eingaben und die Großschreibungsfalle.

In 30 Sekunden einlösen

  1. 1Starte Strongman Simulator und warte, bis der Charakter im Hauptbereich geladen ist.
  2. 2Geh vor dem Einlösen zum Gym, denn jeder Code ist ein Timer und die Lobby ist tote Zeit.
  3. 3Klicke die blaue vogelförmige Codes-Schaltfläche am linken Bildschirmrand an.

Kompletter Einlöse-Guide →

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Welche neuen Strongman Simulator-Codes gibt es im Oktober 2026?

Dieser Artikel bleibt mit der Codes-Seite synchron — jeder aktive Strongman Simulator-Code listet Belohnung, Quelle und zuletzt überprüftes Datum (aktuell: 2026-10-24).

Wie löse ich Strongman Simulator-Codes ein?

Starte Strongman Simulator auf Roblox, öffne das Codes-/Belohnungsmenü, füge den Code genau so ein, wie er angezeigt wird (Groß- und Kleinschreibung beachten), und bestätige. Die Belohnung wird sofort gutgeschrieben.

Warum funktioniert mein Strongman Simulator-Code nicht?

Abgelaufene oder falsch eingegebene Codes sind die übliche Ursache. Kopiere Codes, statt sie zu tippen, und prüfe auf jeder Code-Detailseite den aktuellen Status und die Prüfhistorie.

Wann laufen Strongman Simulator-Codes ab?

Die meisten Codes enden still mit einem Event-Abschluss oder Update, ohne Ankündigung. Wir prüfen regelmäßig und markieren abgelaufene Codes, sobald sie nicht mehr funktionieren.

Woher stammen die Strongman Simulator-Codes in diesem Artikel?

Jeder Code stammt aus offiziellen Kanälen (Ankündigungen, Social Media, Event-Seiten) und wird vor der Veröffentlichung manuell überprüft — Quellen und zuletzt überprüfte Daten werden auf der Seite angezeigt.