Strongman Simulator 코드 (2026년 10월)
2026년 10월에 쓸 수 있는 Strongman Simulator 코드 19개. 전부 시간제 버프이며, 유일한 영구 보상인 고무 오리, 소문자로 입력되기 쉬운 SHAZAM 세 개, 그리고 코드 만료로 보이는 입력 멈춤 버그까지.
지금 사용 가능한 코드
마지막 확인:
코드 페이지에서 실시간 동기화 — 복사해서 게임 내에서 사용하세요. 만료된 코드는 여기에 표시되지 않습니다.
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happysun
에너지 2배(30분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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sunshine
에너지 2배(30분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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summertime
에너지 2배(1시간)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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speedygains2000
운동 속도 2배(20분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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time4gains
운동 50배 (20분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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happyvalentinespump
운동 속도 2배(20분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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SHAZAM!FURYOFTHEGODS
이동 속도 2배
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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LEARNTHE
이동 속도 2배
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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SHAZAM!
이동 속도 2배
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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STRONGMAN
고무 오리 펫 1개 + 이동 속도 2배
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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10000
에너지 2배(5분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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5000LIKES
에너지 2배(5분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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1500LIKES
에너지 2배(10분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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25K
운동 속도 2배(10분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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10M
운동 속도 2배(10분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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100M
에너지 2배(10분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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400M
에너지 2배(15분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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HOLIDAY
운동 속도 2배(10분)
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
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season1
이동 속도 2배
사용 가능 · 마지막 확인 2026-10-24
Strongman Simulator 코드 (2026년 10월)
10월 24일 기준 활성 코드는 19개이고 모수는 여름 이후 거의 변하지 않았습니다. 이 게임에서는 그게 정상입니다. Strongman Simulator는 큰 이정표에서 코드를 배포하고 그대로 몇 년씩 굴립니다. 400M, 100M, 10M 코드는 지금도 받을 수 있고 모두 억 단위 방문을 쌓던 시절의 것입니다.
19개 중 영구는 하나뿐
19개 중 18개가 분 단위 시간제 버프라서 쓰는 방식이 완전히 달라집니다. 5분짜리 에너지 배증을 아껴둘 이유가 없습니다. 기억할 때쯤이면 그게 필요했던 세션은 이미 끝났습니다.
예외가 STRONGMAN이고 가장 먼저 받을 유일한 코드입니다. 고무 오리 펫이 영구로 나오고 이동 속도 버프도 함께 붙습니다.
위 카드는 코드 목록 페이지와 일치합니다. 그중 SHAZAM!, SHAZAM!FURYOFTHEGODS, LEARNTHE 세 개는 모든 사이트가 전부 대문자로 적으며 소문자로 쓰면 거부됩니다.
두 코드에서 의견이 셋으로 갈림
HOLIDAY와 season1은 추적 사이트 판단이 갈리는 두 코드입니다. GamestratWiki와 TechWiser는 둘 다 활성으로 두고 HermitGamer는 둘 다 만료로 옮겼습니다. 셋 중 둘이 남겼고 둘 다 고가치가 아니므로 활성으로 두고 판단 차이를 기록하는 방침을 택했습니다.
TruePowerOf는 반대 사례입니다. 세 사이트가 빼고 오래된 GamestratWiki 페이지만 남겨서 만료 칸에 두었습니다. 보상은 이동 속도 2배지만 이제 아무도 받을 수 없습니다.
코드 만료로 보이는 버그
“다른 코드를 입력 중입니다”는 이 게임에서 가장 흔한 문의지만 거부가 아닙니다. 수령 후 패널이 멈추고 다시 열어도 풀리지 않습니다. 익스피리언스를 완전히 닫고 다시 들어가야 합니다. 이걸 모르면 두 번째 코드가 고장 났다고 결론 내립니다.
실제로 플레이할 순서대로 받기
모든 버프가 분 단위이므로 합리적 순서는 이렇습니다. 먼저 STRONGMAN으로 펫을 받고, 헬스장으로 이동한 뒤 긴 훈련 배율(time4gains 50배 20분, 다음 25K나 10M 2배 속도)로 시작하고, 마지막에 중량물을 끌고 있는 동안 짧은 에너지 증가를 씁니다.
수령 방법
Codes 버튼은 왼쪽 가장자리의 파란 새 아이콘이며 어떤 메뉴 안에도 없습니다. 수령 가이드에 입력 멈춤 해결과 대소문자 함정을 정리했습니다.
30초 만에 사용하기
- 1Strongman Simulator를 실행하고 캐릭터가 메인 구역에 로드될 때까지 기다립니다.
- 2무엇이든 받기 전에 헬스장 바닥으로 이동하세요. 모든 코드가 타이머이고 로비에 있는 시간은 낭비입니다.
- 3화면 왼쪽 가장자리의 파란 새 모양 Codes 버튼을 클릭합니다.